Deși lansarea este amânată cu câteva luni, putem vedea în sfârșit The Sinking City în mișcare
Vom fi scufundați în lumea fantastică horror-hostică a lui H.P. Lovecraft cu un joc de detectivi cu vedere externă, iar acum avem în sfârșit mai mult decât un scurt teaser
Am scris anterior despre The Sinking City în stabilimentul Frogwares, dar acum a fost dezvăluit faptul că data de lansare a fost amânată din martie până în iunie. Vestea nu este deosebit de șocantă, deoarece puțin sub trei luni nu este sfârșitul lumii, și sperăm că întârzierea va fi suficientă pentru a produce un rezultat final mai lustruit. Din ceea ce am auzit deja, jocul va oferi mult mai mult decât Call of Cthulhu de la Cyanide, iar Game Informer a avut ocazia să îl testeze timp de două ore întregi, 15 minute din care au putut să le împărtășească cu publicul.
Compilația de 3 minute ne oferă o privire asupra începutului jocului, așa că nu trebuie să ne facem griji cu privire la spoilere majore sau detalii mai profunde despre cele aproape 30 de ore de joc, dar a răspuns la câteva întrebări de bază. Protagonistul nostru este în drum spre micul oraș Massachusetts în care are loc acțiunea și, desigur, are coșmaruri în timpul călătoriei cu barca, în care ajunge să admire o creatură uriașă cu tentacule înainte de a plonja în abisul întunecat. Pe măsură ce ne trezim, vom învăța elementele de bază ale jefuirii și vom arunca o privire asupra inventatorului nostru și a arborelui de abilități al personajului nostru. Pe lângă găsirea de informații, colectarea de obiecte va fi, de asemenea, importantă, deoarece, la fel ca în jocurile Metro, muniția va fi prima noastră prioritate și vom putea să o facem singuri din materialele potrivite. După cum am menționat mai sus, există un puternic element de joc de rol în joc, care va avea un impact asupra lumii și a poveștii, în principal prin succesul investigațiilor noastre. Acest lucru include un sistem de abilități, care este împărțit în luptă mai mult sau mai puțin standard în trei direcții, vitalitate și minte / investigație.
În ceea ce privește lupta, nu este primul lucru pe care îl vom face în orașul Oakmont, dar vom întâlni, de asemenea, fenomene din ce în ce mai suprarealiste, viziuni care îndoaie mintea și creaturi periculoase pe măsură ce rezolvăm mistere. Acestea din urmă pot fi combătute cu o varietate de capcane, în plus față de pistoale, o subcategorie în cadrul ramurii de luptă. Din imagini, putem îmbunătăți viteza de cădere, daunele și două tipuri diferite de explozii, dar cu siguranță nu ne vom pierde în detalii. De asemenea, aș ghici că, pe baza stilului jocului, a epocii și a imaginilor de până acum, nu vor exista prea multe arme, cu poate două tipuri de pistoale și puști și o mitralieră pentru a ne ajuta să trimitem ororile din adâncul mării acasă. Vom avea, de asemenea, șansa de a face niște scufundări, unde vom putea să ne scufundăm în adâncurile întunecate și înfricoșătoare de sub oraș, iar armura elegantă care vine cu armura este, în primul rând, foarte liberă și, în al doilea rând, nu este chiar o călătorie relaxantă.
Deși personaje similare apar în universul lui Lovecraft, mulți ar putea fi surprinși să afle că, la sosirea în orașul inundat, localnicii au o idee ușor diferită despre neobișnuit, străin sau ciudat. Într-adevăr, una dintre primele noastre misiuni va fi încredințată unui hibrid om-maimuță care este de fapt capul unei familii bogate din oraș și care își caută fiul pierdut. Comunitatea este formată nu numai din maimuțe cu față blănoasă, ci și din pești cu față de pește care sunt ceva mai potriviți mediului umed și umed, dar cu un aspect mai puțin prietenos (mi-a amintit de speciile ciudate din seria Elder Scrolls). Așadar, această zonă izolată va avea propriile caracteristici și reguli unice, dar va avea și un aer clasic al anilor 1920, cu haine, vehicule și scene stradale de epocă, oarecum perturbate și rearanjate de inundațiile misterioase.
Deci, după misiune, se face investigația, care este coloana vertebrală și cel mai complex aspect al jocului. Există indicii și obiecte de examinat în fiecare locație și, ca în multe jocuri anterioare, dacă rotiți o piesă selectată suficient de mult timp, puteți descoperi informații cheie. Merită să fii atent să investighezi cu atenție și temeinic, deoarece personajul tău va lua notă de informații noi și le va adăuga la investigație, iar de tine depinde să pui piesele împreună. Pe lângă metodele tradiționale ale polițiștilor, vei putea folosi și abilități supranaturale pentru a te ajuta să-ți amintești sau să reconstruiești detaliile evenimentelor. Însă momentele uneori sângeroase, adesea suprarealiste, ne vor conduce la un ingredient care caracterizează scrierile lui Lovecraft mai mult decât orice monstru sau eveniment mistic, și anume nebunia. Protagonistul nostru nu face față prea bine valului crescând de orori supranaturale și inumane, așa că, pe lângă o căutare meticuloasă și atentă, trebuie să-i monitorizăm și starea de spirit.
Se pare că primele câteva ore sunt dedicate câtorva misiuni relativ liniare și nu prea avem la ce să răspundem în materie de conversații. Dezvoltatorii promit că vom vedea cu siguranță o schimbare în primul caz, deoarece provocarea și numărul de rezultate posibile vor crește pe parcursul celor aproximativ treizeci de ore de timp mediu de joc. Dezvoltatorii, care sunt bine versați în jocurile Sherlock Holmes, nu au abandonat metodele încercate și testate, astfel încât este posibil ca o misiune care a fost considerată a fi reușită sau finalizată să fie dezvăluită a fi o greșeală doar într-un moment mult mai târziu în joc. Zona acoperită nu este, desigur, la nivelul hărților uriașe din jocurile sandbox, dar locațiile în mare parte pietonale vor oferi probabil o imagine de ansamblu corectă. Nici inundațiile menționate mai sus nu sunt acolo doar de dragul poveștii, astfel încât unele părți ale orașului pot fi abordate și intrate doar cu barca, iar apa va fi în cele din urmă umplută cu tot felul de creaturi trădătoare și neprietenoase care încearcă să te cunoască, deci este bine să ții pasul.
Din păcate, nu există încă o îmbunătățire reală a modelelor personajelor, dar mai ales a animațiilor, iar acest lucru este confirmat de cei care au petrecut ore întregi jucând jocul. Mișcarea întreruptă și sacadată poate fi destul de distrugătoare de dispoziție, deși mișcarea facială văzută în timpul interacțiunilor nu este nici pe departe atât de înfricoșătoare pe cât mă așteptam. Să sperăm că, cu lunile suplimentare pentru a finaliza dezvoltarea, ei pot rafina mișcarea personajelor, îmbunătățind foarte mult sentimentul de calitate. Desigur, dacă gameplay-ul este suficient de complex și povestea are unele surprize, am putea fi mulțumiți să avem cel puțin bug-urile rezolvate până în ziua lansării. Așadar, noua dată de lansare este 27 iunie, iar The Sinking City va fi disponibil pentru posesorii de PS4 și Xbox One, în plus față de PC.
Dani - PCX